10 июня 2008 г.

Настучи на расклейщика в метро! Видео-инструкция


Я житель москвы, часто пользуюсь этим видом транспорта, и меня переодически подбешивают изгаженные стекла в вагонах, будь то подростки с камешками точащие свои письмена на стёклах или расклейщики превращающие стекла дверей и панели над ними в импровизированные доски объявлений.

В плане этих товарищей на сообществе мосметро была выложена инструкция для отлова этих слабо сознательных граждан.

9 июня 2008 г.

бунт в офисе - подробности! - самая полная версия

клип на песню "Опасен, но свободен" группы "Dельта" из саундтрэка к фильму "Особо опасен": :)

"Как вырваться из «офисного рабства» - одна из главных тем в фильме «Особо опасен».
История с роликом – попытка продлить эту линию за пределы фильма – в реальную жизнь офисов.
Отсюда идея «документализма».
Успех ролика свидетельствует не о легковерности аудитории, а о том, что в этой истории бешенства офисного работника люди узнают глубинную правду – себя, свои подавленные желания, инстинкты свободы.
Ролик и фильм – своего рода терапия, они дают возможность пережить эффект освобождения в результате просмотра, не громя офис при этом своими руками.
Если хотите, это некоторая цитата из «Забриски поинт» Антониони, где героиня в финале «взглядом» взрывает ненавистное офисное здание со всеми атрибутами цивилизованной жизни." :)


режиссер: Дмитрий Киселев

группа Deльта на MySpace

официальный сайт фильма "Особо Опасен

UPD: НАЧАЛО

[info]tbekmambetov



Центр города в окне
Ты придумал сам себе
С девяти и до шести
Ты такой же как и все
лишний в офисной игре

Ты-никто, зовут-никак
Ежедневный стиль-пиджак
Но внутри кричит одна (до дна)
Сердце сжатое в кулак

Опасен, но зато свободен
Свободен
Душа как пистолет, на взводе
На взводе

Две секунды на прицел
Ты летишь как пуля в цель
В ритме пульса твоего
Танец душ в дали от тел
Мир который ты хотел

Смерть помадой на губах
Поцелуем снимет страх
Выбор только за тобой
Нить судьбы в твоих руках

Опасен, но зато свободен
Свободен
Душа как пистолет, на взводе
На взводе
(3 раза)

Как скачать с YouTube видео в высоком качестве?


Все наверное давно знают, что ролики на YouTube можно смотреть в обычном и высоком качестве. Для просомтра ролика в высоком качестве надо к ссылке на YouTube просто добавить волшебное окончание "&fmt=18".
Например:
В качестве примера возьмём сверхновый клип "Тату" на песню "220".
Обычное разрешение: ru.youtube.com/watch?v=YOcmSsBfafg
Высокое разрешение: ru.youtube.com/watch?v=YOcmSsBfafg&fmt=18
Там даже звук разный!

Ну, посмотреть то посмотрели, а как более высококачественную версию сохранить то? Нет, ролики в обычном разрешении может с YouTube сейчас может сохранить любой дурак. А умный знает 20 способов (или даже больше). А вот как сохранить версию с высоким разрешением в формате "mp4"?
Как это сделать?
Есть 3 способа.

1-й способ (для Оперы и Огненной Лисы)
Кнопка
Инструкция на английском
Видеоинструкция на английском.
Примечание
Поставил в Оперу. Работает замечательно!


2-й способ (для Оперы и Огненной Лисы)
Скрипт
Русская инструкция
Примечание
У меня почему-то не работает.


А под конец я оставил самое сладкое:
3-й способ (для всех!!!)
Сайт
Не хотите ставить Оперу или Огненную Лису? Не можете это сделать?
Не беда! В дебрях интернета я нашёл специальный сайт, который поможет вам:
www.tubedownloader.info.
Но добавлю ложку дёгтя в это море мёда: скармливать этому сайту надо не всю ссылку на YouTube, а только идентификатор клипа. Не понятно? Ну, тогда приведу простой пример на вышеуказанном примере.
Итак.
Полная ссылка на клип "Тату": ru.youtube.com/watch?v=YOcmSsBfafg
Идентификатор клипа: YOcmSsBfafg.
Теперь, надеюсь, ясно?
Специально для того, чтобы все поняли и не задавали вопросы, дам простую инструкцию вида "шаг за шагом".
1. Копируем идентификатор клипа.
2. Пойти по вышеуказанной ссылке.
3. Вставить идентификатор клипа, скопированный в пункте 1, в правое (!!!) окошко и нажать на кнопочку "Submit".
4. Сохранить клип туда, куда хотите, и с тем названием, каким хотите.
Как говорят американцы "Enjoy!".

Примечания
1. Проверил, работает отлично.
2. Имейте ввиду, что "You will see difference between videos only if the video is available in high quality". Для тех, кто не понял: "Вы сможете увидеть разницу между видео только в том случае, когда для ролика есть вариант в высоком качестве". Не забывайте об этом!


P.S. Автор (то есть Rost) всячески надеется на то, что данный пост вам пригодится и надеется на благодарность с вашей стороны за это, которая выльется в цитировании данного поста.
Заранее спасибо!

7 июня 2008 г.

Интересная ссылка

Добро пожаловать на сайт по игрострою!

Этот ресурс был создан специально для тех, кто еще не умеет создавать игры, но хочет. Вы можете начать как и с простых средств разработки, как Game Maker, так и с более сложных, как Asphyre. Регистрируйтесь, общайтесь, читайте и скачивайте!

История одного неудачного проекта

Проект «Ступени Бога». Постмортем

Что ж, достану-ка я бутылку любимого пива из холодильника, устроюсь поудобнее в мягком кресле, включу в winamp’е приятный ambient и, пожалуй, начну. Это будет (возможно, излишне) подробное и по возможности откровенное повествование о разработке проекта командой энтузиастов с попыткой оценить верность или ошибочность решений, положительные и отрицательные моменты, роль случайности и неизбежности в таком мероприятии.

Реализм и абстракция – две дороги к хорошей видеоигре

Как говорят пессимисты от игровой индустрии, "делать плохую игру не нужно. Делайте хорошую – а плохой она получится сама". Как и в каждой шутке, в этой – шутки лишь доля. И правда, создание видеоигры – процесс непростой и сделать всё так, как задумано изначально вряд ли получится. Но даже сделав всё возможное, разработчики и издатели долго ломают голову: как доказать геймеру, что именно этот проект он и ждал долгие годы...

Дневник парня из Rockstar


Это история парня, Джефа Вильямса (Jeff Williams), который долгое время проработал в Rockstar. История временами грустная, временами веселая, но в каждом слове можно услышать некую теплоту и любовь его к тем безумным временам, что он провел в офисах Рокстаров. В общем, если хотите погрузиться в мир создателей GTA - вэлкам!

Ролики с Украинской конфы ИГДА 2007

bДавно еще в прошлом году на dtf.ru Алгар выложил ссылки на видео записи с украинской конференции игроделов пошедшей 29 апреля прошлого (2007) года.

Наконец то я залил их в онлайн )

Дата - 29 апреля.

1. Андрей (PROF) Прохоров, Креативный, Директор компании 4A-Games.
Лекция: "ИГРА МЕЧТЫ: Миф или реальность?"
Краткая биография лектора:
с 2006 года: Компания "4A-Games", Креативный Директор
Проекты:
"Metro 2033: The Last Refuge"
1997-2006: Компания "GSC-Game World"
учавствовал в проектах:
"S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl"/ руководитель проекта и главный художник (1.12.2001-1.09.2006)
"Venom: Codename Outbreak" /2001/ главный художник.
другие проекты:
"Firestarter" /2001/- 3D моделлер, текстущик
"Doomcraft", "Warcraft 2000" /1997-1998/ 3D моделлер, текстущик

2. Алексей Сытянов
Лекция:"Рождение Сталкера. Мысли после. Что дальше?"
Краткая биография лектора:
Опыт работы в индустрии 8 лет. Специальность - геймдизайнер и сценарист. Хотел делать игры еще с 1993 года, тогда же и делал первые попытки. Начинал с разработки шареварных игр, выпустил две - NeoChess и Ratkin. Затем был GSC-Game World и пять лет разработки Сталкера. В конце 2006го вместе с Джимом (программистом аи монстров в Сталкере) основал компанию Koan Games, девизом которой стал art, drive and rock'n'roll.




Да и вообще, чего уж там
http://www.igda-ukraine.org/forum/index.php